深入React技术栈-Chapter1-2
1.React基础
React生命周期
无状态组件
- 无状态组件挂载时只是函数的调用,没有创建实例。
- 因此findDOMNode和refs都不能用,同时建议,这两个方法尽量别用,会打破封装性。
- 在能用无状态组件的情况下,尽量用无状态组件
React之外的DOM操作
尽量不用DOM操作为了保证封装性,但有时有一些操作没办法避免
- H5的video的play和input的forcus
- 点击其他区域合上该组件
- 计算DOM的尺寸
自己的理解:用hooks解决以上2,3问题,保证了一定的封装性?
2.事件
合成事件的实现机制
事件委派和自动绑定
- 事件委派:有一个统一的事件监听层,并不会把事件处理函数直接绑定到真实的节点上。
- 自动绑定:React组件中,每个方法的上下文都会指向该组件的实例,即this自动指向当前组件。
三种手动绑定方法
如果用ES6 classes或者纯函数,就没自动绑定了,需要手动绑定:
1.bind方法绑定
1 | return <button onClick={this.handleClick.bind(this, 'tes')}>Test</button> |
2.构造器内声明
class中的方法不用箭头函数,就必须绑定
1 | // 在constructor中: |
3.箭头函数
如果使用箭头函数,可以直接这样:
1 | class App extends Component { |
React合成事件的限制
React 的合成事件系统只是原生 DOM 事件系统的一个子集。它仅仅实现了 DOM Level 3 的事件接口,并且统一了浏览器间的兼容问题。有些事件 React 并没有实现,或者受某些 限制没办法去实现,比如 window 的 resize 事件
React合成事件和JS原生事件的对比
1. 事件传播与阻止事件传播
原生DOM事件三阶段:1.事件捕获 2.事件处理 3.事件冒泡
而React没有实现事件捕获,因为其在开发中意义不大 (?)
2.事件类型
React 合成事件的事件类型是 JavaScript 原生事件类型的一个子集
3.事件绑定方式
不多说了
4.事件对象
原生 DOM 事件对象在 W3C 标准和 IE 标准下存在着差异。在低版本的 IE 浏览器中,只能使用 window.event 来获取事件对象。而在 React 合成事件系统中,不存在这种兼容性问题,在事件处理函数中可以得到一个合成事件对象。
3.表单
受控组件
React 受控组件更新 state 的流程:
(1) 可以通过在初始 state 中设置表单的默认值。
(2) 每当表单的值发生变化时,调用 onChange 事件处理器。
(3) 事件处理器通过合成事件对象 e 拿到改变后的状态,并更新应用的 state。
(4) setState 触发视图的重新渲染,完成表单组件值的更新。
4.CSS
CSS模块化
CSS模块化的问题
全局污染
:CSS 使用全局选择器机制来设置样式,优点是方便重写样式。缺点是所有的 样式都是全局生效,样式可能被错误覆盖,因此产生了非常丑陋的 !important,甚至 inline !important 和复杂的选择器权重计数表1 ,提高犯错概率和使用成本。Web Components 标准中的 Shadow DOM 能彻底解决这个问题,但它把样式彻底局部化,造成 外部无法重写样式,损失了灵活性。命名混乱
:由于全局污染的问题,多人协同开发时为了避免样式冲突,选择器越来越复 杂,容易形成不同的命名风格,很难统一。样式变多后,命名将更加混乱。依赖管理不彻底
:组件应该相互独立,引入一个组件时,应该只引入它所需要的 CSS 样 式。现在的做法是除了要引入 JavaScript,还要再引入它的 CSS,而且 Saas/Less 很难实现 对每个组件都编译出单独的 CSS,引入所有模块的 CSS 又造成浪费。JavaScript 的模块化 已经非常成熟,如果能让 JavaScript 来管理 CSS 依赖是很好的解决办法,而 webpack 的 css-loader 提供了这种能力。无法共享变量
:复杂组件要使用 JavaScript 和 CSS 来共同处理样式,就会造成有些变量 在 JavaScript 和 CSS 中冗余,而预编译语言不能提供跨 JavaScript 和 CSS 共享变量的这种 能力。代码压缩不彻底
:由于移动端网络的不确定性,现代工程项目对 CSS 压缩的要求已经到 了变态的程度。很多压缩工具为了节省一个字节,会把 16px 转成 1pc,但是这对非常长的 类名却无能为力
CSS与JS变量共享
1 | /* config.scss */ |
1 | /* app.js */ |
css Modules使用技巧
- 不适用选择器,只用class名来定义样式
- 不层叠多个class,只用一个class把所有样式定义好
- 通过composes组合来实现复用
- 不嵌套
如果在style文件中使用id选择器、伪类和标签选择器,不会被转换或者加前缀
react-css-modules库
可以避免重复输入styles.**
1 | import React, { Component } from 'react'; |
使用 CSS Modules,容易使用 :global 去解决特殊情况,使用 react-css-modules 可写成
,这种形式轻松对应全局和局部;5.React组件
组件通信
- 父向子通信:属性
- 子向父通信:回调
- 跨级通信:在父组件中定义ChildContext,子组件可以直接用this.context拿到对应的值;context可以存在很多级
- 无嵌套关系通信:使用Events模块的事件订阅和发布来实现
组件间抽象
mixin
JS中的mixin
mixin是为了弥补一些老的OOP语言不能实现多重继承的缺点,而采用的另外一个方法
1 | // TODO 有空自己实现一下 |
React中的mixin
- 适用于createClass的情况。。比较老了,不再细讲
- 使用ES6 Classes和decorator,用法:但是mixin也有命名冲突、破坏原组件的封装性等问题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12import React, { Component } from 'React';
import { mixin } from 'core-decorators';
const PureRender = {
shouldComponentUpdate() {}
};
const Theme = {
setTheme() {}
};
@mixin(PureRender, Theme)
class MyComponent extends Component {
render() {}
}
高阶组件
解释:React组件被包裹,高阶组件会返回一个增强的React组件。
实现高阶组件有两种方式:属性代理和反向继承
属性代理
1 | import React, { Component } from 'React'; |
当然,也可以使用装饰器语法。
调用顺序
didmount→HOC didmount→(HOCs didmount)→(HOCs will unmount)→HOC will unmount→unmount
反向继承
1 | const MyContainer = (WrappedComponent) => |
特点:渲染劫持,控制state
(大部分高阶组件都应该限制读取或增加state,防止混乱)
组合式组件
组合式的方式意图打破这种关联,寻求单元化,通过颗粒度更细的 基础组件与抽象组件共有交互与业务逻辑的高阶组件,使组件更灵活,更易扩展,也使我们能够 完成对于基础组件的自由支配。
组件性能优化
纯函数的定义
- 给定相同的输入,总返回相同的输出
- 过程没有副作用
- 没有额外的状态依赖
理解:
1.好理解。2.入参有个对象,函数内是该对象的引用,对其进行改变,就是所谓的产生了副作用。可以用immutable的概念去解决,用lodash的cloneDeep。3.在方法内不使用共享变量,内部所有变量只在方法的生命周期内存活,拒绝闭包?
PureRender
重新实现shouldComponentUpdate方法,对props和state做浅比较,值对比引用(深比较实在太昂贵了)
以下类型,无论如何都会触发pureRender的重渲染:
- props直接设置为对象或数组因为每次都是重新生成了一个新对象,数组同理;解决:先定义一个变量即可。
1
<Account style={{color: 'black'}} />
- 设置props方法并通过事件绑定在元素上每次会重新生成新函数对象(箭头函数也同理?)。解决:bind放在constructor内
1
<input onChange={this.handleChange.bind(this)} />
- 设置子组件解决:使用Item组件的父组件也要pureRender
1
2
3
4
5
6
7
8<Item>
<span>Arcthur</span>
<Item/>
// 翻译后 每次都生成了新对象
<Item
children={React.createElement('span', {}, 'Arcthur')}
/>
Immutable
引用赋值的问题:容易改变,复杂系统有隐患。
深拷贝:浪费内存
- Immutable Data
Immutable Data被创建后,不能更改。如果对原数据修改,会生成一个新的Immutable对象。
Immutable.js库就是这样的理念 - Immutable的优点
复杂度降低;节省了内存,因为节点是共享的;重做/撤销、复制/粘贴都可以实现,老数据都存着呢;并发安全,对于JS来说好像无关紧要,单线程。。;拥抱函数式编程,其本就是函数式编程的概念。 - 缺点
api还是和原生map array有区别 - Immutable 与 PureRender
用immutable的is
去改造shouldComponentUpdate即可
key
Array<Element>
渲染时,每一个item都要唯一的key,切不建议使用index,建议使用id或shortid
性能检测工具react-addons-perf
使用Perf.start()
和Perf.stop()
分析
6.动画
后续添加
7.自动化测试
后续添加
深入React技术栈-Chapter1-2
https://ig505gi.github.io/myBlog/2021/11/29/深入React技术栈-Chapter1-2/